La educación es una de las cosas mas poderosas de la vida. Nos permite encontrar el significado detrás de todo y ayuda a mejorar vidas de manera masiva.

EL JUEGO DEL CABALLERO

Objetivo :
- perfecto para el orden secuencial
- desarolla: motricidad, orientación espacial, memoria, concentración, atención, etc...

Procedimiento:
El o la nina se imaginan que por el momento se transforman en un caballero con escudo que debe protegerse de las flechas enemigas. El mensaje viene por algun lado que podria ayudarlo. Tiene que poner atención y ejecutar la consignas verbales o escritas. El caballero tiene que acordarse de los siguientes codigos.

 

CODIGOS :

  • Una flecha que llega de la derecha 

          =  el caballero gira a la derecha y se  protege con el escudo.

  • Una flecha que llega de la izquierda

                     =   gira a la izquierda y  se protege.                                                         

  • Una flecha de atrás       =   gira totalmente y se protege.
  • Una flecha de frente      =   se agacha.
  • Una flecha de arriba     =   se protege con el escudo

                                                    sobre  la cabeza.

  • Una flecha de abajo     =   da un paso  al costado y  

                                                      vuelve a su lugar.

     Atención :   el caballero siempre vuelve a la  
                          posición  inicial  =   CENTRO

 

Ejecución A  ( simple )
            En la primera parte, vamos a utilizar una flecha al
            mismo tiempo en la consignas.
                   Variación muy simple :
          El educador puede usar solamente las palabras  
          arriba, abajo, frente y atrás ( evitando izquierda y
                                                                      derecha )

Juego 1

       1  flecha de frente
       1  flecha de arriba
        Al ejecutar :
           - el caballero se agacha y centro
           - levanta el escudo y centro           

Juego 2      

           1  flecha de atrás

    • flecha de frente

     Al ejecutar           
           - gira totalmente y se protege
           - el caballero se agacha y centro

Ejecución  ( media-poco difficil )

AHORA CON DERECHA Y IZQUIERDA

Juego 6

  El educador dice :
          1 flecha de la derecha
             1 flecha de frente

 Al ejecutar

       - el caballero gira a la derecha, se protege y centro.
       - se agacha y centro.

Juego 7

 El educator dice

    1 flecha de la derecha
    1  flecha de frente

 Al ejecutar

    -  el caballero gira a la derecha, se protege y centro.
    - se agacha y centro.

       Ejecución B  ( mas difícil )

        Vamos a utilizar, como consigna, mas de una flecha.
      ATT:     El ninos tiene que levantar la rodilla como
                         indicador de flechas.  
Codigo nuevo:                                                                            
Atención : cuando las flechas vienen de frente el ninos tiene que agacharse ( 2, 3,...veces ) dependiendo de la cantidad de flechas.
 
Juego 11   ( con los ninoss mas pequeños,
                             sin izquierda-derecha)
     -   2 flechas de frente
     -   3 flechas de atrás
     -   1 flecha de arriba
Al ejecutar :
       El caballero se agacha 2 veces y centro
       gira totalmente y levanta la rodilla 3 veces y centro
       levanta el escudo y centro.

Juego 12

        1  flecha de atrás
        2  flechas de arriba
        2  flecha2 de frente
Al ejecutar :
  - el caballero gira totalmente, se protege y centro
 - levanta su escudo y levanta la rodilla 3 veces y  centro
    -  se agacha y centro.

  Juego 13 

         1  flecha de arriba
 2 flecha de frente
1  flecha de atrás
Al ejecutar :      
       -  levanta su escudo y centro
       -  se agacha dos veces y centro.
       -  el caballero gira totalmente, se protege y centro

Juego 14       ( para todos )  con izquierda-derechcha
      -  2 flechas de la derecha
      -  3 flechas de arriba
      -  3 flechas de la izquierda.
 Al ejecutar :
    - el caballero gira a la derecha, se protege, levanta la
                                                  rodilla 2 veces y centro
     - levanta el escudo, levanta 3 veces la rodilla y centro
     - gira a la izquierda, se protege, levanta la rodilla
                                                              3 veces y centro                        

 Juego 15           
      -  3 flechas de arriba
       -  2 flechas de la izquierda.
       -  2 flechas de la derecha
 Al ejecutar :   
  - levanta el escudo, levanta 3 veces la rodilla y centro
  - gira a la izquierda, se protege, levanta la rodilla
                                                              2 veces y centro                         
  - el caballero gira a la derecha, se protege, levanta la
                                                  rodilla 2 veces y centro

 

 

Etapa I

Juegos y Ejercicios básicos - para mejorar habilidades básicas que el estudiante necesita para ser capaz de aprender fácilmente en la escuela y en la vida diaria. !

El Juego del Caballero

El estudiante se convierte en un caballero con su escudo y debe protegerse del exterior.

Ejercicios para agilizar

Ayuda a mejorar la coordinación, el equilibrio y la motricidad fina. la atención, la concentración, la memoria, la ortografía y la comprensión del texto pueden mejorar.

Desarrollo de Orden Secuencial

El estudiante debe ser capaz de seguir un conjunto de instrucciones en un orden secuencial para completar una tarea.