| El
Juego del CABALLERO
Para
niños y adolescentes
CLICK
PARA IMPRIMIR UN RESUMEN DE LAS INSTRUCCIONES
Objetivo :
- perfecto para el orden secuencial
- desarolla : motricidad , orientación espacial,
memoria, concentración, atentcion, etc...
Material :
- un libro o cualquier objeto que represente un
escudo
- cartulinas o hojas con directivas a seguir ( para
la parte visual )
Procedimiento :
El ninos es un caballero que debe protegerse de
las flechas enemigas. Un mensaje podra ayudarlo.
El tiene que poner atención y ejecutar la
consignas verbales o escritas.
El caballero tiene que acordarse
de los siguientes codigos.
CODIGOS :
- Una flecha que llega de la derecha
= el caballero gira a la derecha y se
protege con el escudo.
- Una flecha que llega de la izquierda
= gira a la izquierda y
se protege.
- Una flecha de atrás = gira totalmente y
se protege.
- Una flecha de frente = se agacha.
- Una flecha de arriba = se protege con el escudo
sobre la cabeza.
- Una flecha de abajo = da un paso al costado y
vuelve a su lugar.
Atención : el caballero siempre vuelve
a la
posición inicial = CENTRA
I
Ejecución A ( simple )
En la primera parte, vamos a utilizar una flecha
al
mismo tiempo en la consignas.
Variación muy simple :
El educador puede usar solamente las palabras
arriba, abajo, frente y atrás ( evitando
izquierda y
derecha )
Juego 1
1 flecha de frente
1 flecha de arriba
Al ejecutar :
- el caballero se agacha y centra
- levanta el escudo y centra
Juego 2
1 flecha de atrás
1 flecha de frente
Al ejecutar
- gira totalmente y se protege
- el caballero se agacha y centra
Juego 3
1 flecha de frente
1 flecha de arriba
Al ejecutar
el caballero se agacha y CENTRA
levanta el esculo y centra
Juego 4
Una flecha de atrás
Una flecha de abajo
Al ejecutar:
gira totalmente y se protege, CENTRA
da un paso al costado y vuelve a su lugar.
Juego 5
1 flecha de frente
1 flecha de arriba
1 flecha de abajo
Al ejecutar :
- el caballero se agacha y centra
- levanta el escudo y centra
- da un paso al costado y vuelve a su lugar.
AHORA CON DERECHA Y IZQUIERDA
Juego 6
El educador dice :
1 flecha de la derecha
1 flecha de frente
Al ejecutar
- el caballero gira a la derecha, se protege y centra.
- se agacha y centra.
Juego 7
El educator dice
1 flecha de la derecha
1 flecha de frente
Al ejecutar
- el caballero gira a la derecha, se protege y centra.
- se agacha y centra.
Juego 8
1 flecha de arriba
1 flecha de la derecha
Al ejecutar:
- levanta el escudo sobre la cabeza y centra
- el caballero gira a la derecha, se protege y centra.
Juego 9
1 flecha de la derecha
1 flecha de arriba
1 flecha de la izquierda
Al ejecutar :
- el caballero gira a la derecha, se protege y centra.
- levanta el escudo sobre la cabeza y centra
- gira a la izquierda, se protege y centra.
Juego 10
1 flecha de atrás
1 flecha de arriba
1 flecha de frente
Al ejecutar :
- el caballero gira totalmente, se protege y centra
- levanta su escudo y centra
- se agacha y centra.
Variación simple :
El educador puede utilizar otras palabras que izquierda
y derecha. Por ejemplo, una flecha desde la ventana
o desde la puerta para remplazar izquierda o derecha.
Ejecución B ( mas difícil )
Vamos a utilizar, como consigna, mas de una flecha.
ATT: El ninos tiene que levantar la rodilla como
indicador de flechas.
Codigo nuevo:
Atención : cuando las flechas vienen de frente
el ninos tiene que agacharse ( 2, 3,...veces ) dependiendo
de la cantidad de flechas.
Juego 11 ( con los ninoss mas pequeños,
sin izquierda-derecha)
- 2 flechas de frente
- 3 flechas de atrás
- 1 flecha de arriba
Al ejecutar :
El caballero se agacha 2 veces y centra
gira totalmente y levanta la rodilla 3 veces y centra
levanta el escudo y centra.
Juego 12
1 flecha de atrás
2 flechas de arriba
2 flecha2 de frente
Al ejecutar :
- el caballero gira totalmente, se protege y centra
- levanta su escudo y levanta la rodilla 3 veces
y centra
- se agacha y centra.
Juego 13
1 flecha de arriba
2 flecha de frente
1 flecha de atrás
Al ejecutar :
- levanta su escudo y centra
- se agacha dos veces y centra.
- el caballero gira totalmente, se protege y centra
Juego 14 ( para todos ) con izquierda-derechcha
- 2 flechas de la derecha
- 3 flechas de arriba
- 3 flechas de la izquierda.
Al ejecutar :
- el caballero gira a la derecha, se protege, levanta
la
rodilla 2 veces y centra
- levanta el escudo, levanta 3 veces la rodilla
y centra
- gira a la izquierda, se protege, levanta la rodilla
3 veces y centra
Juego 15
- 3 flechas de arriba
- 2 flechas de la izquierda.
- 2 flechas de la derecha
Al ejecutar :
- levanta el escudo, levanta 3 veces la rodilla
y centra
- gira a la izquierda, se protege, levanta la rodilla
2 veces y centra
- el caballero gira a la derecha, se protege, levanta
la
rodilla 2 veces y centra
Juego 16
2 flecha de arriba
2 flecha de frente
1 flecha de atrás
Al ejecutar :
levanta el escudo, levanta 3 veces la rodilla y
centra
- se agacha 2 veces y centra.
- el caballero gira totalmente, se protege y centra
CABALLERO
JUEGO VISUAL
ES MEJOR DE PRACTICAR LA PRIMERA PARTE ANTES
EL EDUCATOR MUESTRA
EL SIGNIFICADO
flecha de la izquierda
flecha de arriba
flecha de la derecha
AL EJECUTAR
- gira a la izquierda, se protege, y centra
- levanta el escudo, y centra
- el caballero gira a la derecha, se protege, y
centra
EL EDUCATOR MUESTRA:
EL SIGNIFICADO
Flecha de abajo
flecha de arriba
Flecha de la izquierda
Al ejecutar:
- levanta el escudo y centra
- da un paso al costado y vuelve a su lugar, CENTRA
- el caballero gira a la izquierda, se protege,
y centra
Variación :
mas difícil de ver que dos flechas vienen
de la izquierda tres de arriba dos de la derecha
El educador muestra :
Al ejecutar :
1. el caballero gira a la izquierda, se protege,
levanta la rodilla 2 veces y centra
2. se agacha 3 veces y centra
3. gira a la derecha, se protege, levanta la rodilla
2 veces y centra.
Este juego,
uno de los mas educativos, ayuda realmente a los
ninoss a desarrollar requisitos básicos esenciales.
Ademas este juego secuencial es tambien util para
los majores : capacidad de respetar consignas secuenciales,
lo que prepara a un adulto a una vida mas organizada.
|